Question: Utilizando inner class discutido en clase, simular que estas jugando pega: o El programa debe continuar corriendo hasta que ocurra una de estas dos situaciones

Utilizando inner class discutido en clase, simular que estas jugando pega: o El programa debe continuar corriendo hasta que ocurra una de estas dos situaciones 1. Presionar Ok del JOptionPane (si presionas el boton debe decir "Perdiste !!!") 2. Si el numero entrado sale en el pega dos, ganaste. El intervalo que sea cada 2 segundos y que haga un "beep". Que muestre cuantas tiradas se hicieron Nota: Investigar como generar numeros al azar El output seria como sigue: Entrar un numero entre 0 y 99: 39 02/01/2018 09:50:23: tirada #1: 32 tirada #2: 82 tirada #3:12 tirada #4:56 tirada #5:46 tirada #6: 39 Ganaste despues de 6 tiradas!!! Utilizando inner class discutido en clase, simular que estas jugando pega: o El programa debe continuar corriendo hasta que ocurra una de estas dos situaciones 1. Presionar Ok del JOptionPane (si presionas el boton debe decir "Perdiste !!!") 2. Si el numero entrado sale en el pega dos, ganaste. El intervalo que sea cada 2 segundos y que haga un "beep". Que muestre cuantas tiradas se hicieron Nota: Investigar como generar numeros al azar El output seria como sigue: Entrar un numero entre 0 y 99: 39 02/01/2018 09:50:23: tirada #1: 32 tirada #2: 82 tirada #3:12 tirada #4:56 tirada #5:46 tirada #6: 39 Ganaste despues de 6 tiradas
Step by Step Solution
There are 3 Steps involved in it
Get step-by-step solutions from verified subject matter experts
